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Quando os elefantes brincam, eles copiam rapidamente os movimentos da tromba e da cabeça uns dos outros – uma forma de mimetismo físico semelhante ao riso contagiante e ao riso visto nos humanos.

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Os elefantes fazem mais do que perseguir, treinar e lutar com suas trombas durante a brincadeira. Num estudo com elefantes da savana africana, um jogador que viu um parceiro fazer um movimento distinto da tromba ou da cabeça tornou-se mais propenso a reproduzir esse movimento exato em segundos.

Os pesquisadores chamam isso de mimetismo motor rápido. A comparação mais próxima disso é a maneira como um sorriso pode transformar outro rosto em um sorriso, ou o sorriso de uma pessoa pode se juntar a outros antes que alguém decida conscientemente copiá-lo.

Esta é uma pesquisa, não um consenso fixo. Observou um único grupo cativo em Espanha e as suas descobertas não mostram que os elefantes sorriem, riem ou necessariamente partilham experiências emocionais como os humanos. O que ele documenta é mais restrito: correspondência cronometrada de sinais físicos de jogo.

Cinco movimentos e uma segunda janela

EstudarLiderado e publicado por Giada Cordoni da Universidade de Torino Relatório científico Em maio de 2025, 15 elefantes africanos da savana seguiram no Parque de la Naturaleza de Cabareseno, na Cantábria. O grupo vivia em uma área externa de 25 hectares e incluía seis animais imaturos, dois juvenis tardios e sete adultos.

De 91 horas de filmagens coletadas entre abril e julho de 2022, a equipe extraiu 30 horas de jogo social com as duas mãos, cobrindo 188 sessões. Codificadores treinados examinaram o vídeo quadro a quadro ou em câmera lenta, alcançando o que os autores classificaram como boa concordância entre observadores.

Eles se concentraram em cinco movimentos de jogo distintos. Uma delas era balançar o tronco para a frente em direção a um parceiro. Outro segurava o tronco em pé num “periscópio” curvo. Esta lista inclui apoiar um tronco em forma de S contra a testa em “pose de circo”, jogar o tronco sobre a cabeça e mover a cabeça de um lado para o outro.

Quando um elefante executa um movimento alvo, ele é rotulado como gatilho. Um companheiro de equipe é contado como respondedor se iniciar o mesmo movimento dentro de um segundo. Os pesquisadores compararam essa resposta a um momento correspondente na mesma sessão, com pelo menos 10 segundos de intervalo, quando o gatilho não fez apenas um movimento.

Copiar o mesmo movimento, não apenas mover

Comparações correspondentes são essenciais. Dois elefantes excitados podem mover-se vigorosamente ao mesmo tempo porque ambos já estão brincando. A atividade compartilhada por si só não estabelece duplicação.

Os entrevistados foram significativamente mais propensos a reproduzir o mesmo movimento alvo depois de verem isso em comparação com o momento de controle. Eles não tinham probabilidade significativa de realizar um movimento alvo diferente. Esta especificidade apoia a interpretação de que eles correspondem à ação exibida, em vez de simplesmente serem mais ativos.

Apenas oito elefantes foram expostos a pelo menos um movimento alvo nas condições exigidas para o experimento original. Os resultados provêm, portanto, de um pequeno número de indivíduos, embora o conjunto de dados observacionais cubra toda a coorte de 15 membros. As comparações estatísticas foram precisas e entre sessões, mas isso não tornou os oito animais uma descoberta para toda a espécie.

O jogo se torna contagiante em duas velocidades diferentes

O mesmo grupo observado anteriormente Uma pesquisa contagiosa do jogo de 2024. Nessa análise, era mais provável que um elefante não envolvido começasse a jogar três minutos depois de ver outros jogarem, em comparação com um período de controlo correspondente. O contágio ocorreu principalmente dentro de 30 m e foi mais forte entre animais frequentemente aderidos.

A imitação motora rápida funciona em uma escala diferente. Isto acontece dentro de uma luta de jogo existente, entre parceiros atuais, em menos de um segundo. O contágio comportamental descreve um observador que participa de uma atividade comum sem copiar seus movimentos exatos. Um eco quase instantâneo dentro de um jogo; A outra é a brincadeira espalhada pelo grupo.

Mesmo os elefantes mais centrais numa rede de mimetismo rápido têm maior probabilidade de captar o desejo mais amplo de brincar. A referida correlação era forte, mas não revelava o que os animais sentiam. Isto mostra que as duas formas de semelhança comportamental estavam relacionadas neste grupo específico.

Quanto mais difícil for o jogo, mais eficaz pode ser o sinal

Os movimentos copiados pareciam mais agressivos durante o jogo do que os movimentos alvo que não foram respondidos. Os pesquisadores documentaram 48 transições em torno dos eventos duplicados e 108 em torno dos movimentos que não foram duplicados. O mimetismo muitas vezes precedia e seguia o sparring e até precedia a perseguição.

Esse padrão sugere uma função possível. A correspondência rápida pode ajudar os parceiros a coordenar o jogo vigoroso e sinalizar que um empurrão, uma perseguição ou um tapa no tronco ainda pertencem ao jogo. Nas brincadeiras violentas, a distinção entre competição e conflito depende, em parte, de ambos os animais interpretarem a troca da mesma maneira.

Esta explicação permanece uma conjectura. O mimetismo não foi associado a sessões de brincadeira mais longas, ao contrário dos resultados relatados em alguns primatas e cães. Pode ajudar a controlar um momento difícil sem prolongar toda a interação. O estudo não examinou se a prevenção da imitação interrompeu a brincadeira ou aumentou a agressividade.

Comparação com risadas e risos contagiantes

Em humanos, a correspondência facial rápida pode começar em uma fração de segundo. Ao empregar respostas faciais, o riso pode provocar risos e risos em um observador ao ouvir ou ver o riso. UM Estudo experimental independente de participantes humanos descobriram que o riso audiovisual era o gatilho mais confiável, sendo o som particularmente importante para o contágio do riso.

Uma semelhança relativamente rápida de faces de caça foi descrita entre grandes símios, macacos, cães, suricatos e ursos solares. Nessas espécies, os pesquisadores normalmente estudam a boca aberta. Os elefantes apresentam um problema fisiológico diferente.

A tromba do elefante une o nariz e o lábio superior e seu controle motor está conectado a outras partes da boca. A boca aberta não é um sinal de jogo claro, pois os elefantes também a utilizam durante vocalizações e confrontos. A equipe de Cordoni examinou, portanto, os movimentos da tromba e da cabeça que servem como marcadores reconhecíveis das brincadeiras dos elefantes.

A semelhança do riso contagiante reside na rápida correspondência e no potencial papel de coordenação, e não na expressão externa. Uma tromba levantada não é o sorriso de um elefante. Nem um período de tempo partilhado prova que os processos neurais subjacentes ou as emoções percebidas são idênticos entre as espécies.

Não houve efeitos detectáveis ​​de idade, sexo ou amizade

Os investigadores examinaram se a idade e o sexo dos dois jogadores, o seu nível de afiliação ou a duração da sessão previam a imitação. Nenhum desses fatores produziu um efeito detectável no modelo.

Essa ausência não deve ser exagerada. Os animais viveram juntos durante cerca de uma década, pelo que a elevada familiaridade pode ter mascarado as diferenças sociais. O número de eventos e indivíduos relevantes também foi limitado. Uma população maior pode revelar efeitos que este conjunto de dados não conseguiu resolver.

No entanto, vale a pena notar a falta de um efeito de idade porque as brincadeiras com elefantes não param nos adolescentes. Os adultos deste grupo também brincavam, dando à rápida correspondência física um possível papel numa parte muito mais ampla da vida do que o termo “brincar” por vezes implica.

Sequência não é o mesmo que experiência interna

A observação quadro a quadro pode estabelecer uma sequência, mas não pode estabelecer diretamente um propósito ou sentimento. Os elefantes podem ter copiado automaticamente, antecipado um parceiro familiar, respondido a uma sugestão partilhada ou usado uma convenção aprendida. A abordagem de controlo combinado minimiza coincidências simples, mas o limiar de um segundo continua a ser uma definição operacional e não uma janela para a experiência subjectiva de um elefante.

O estudo também envolveu um grupo cativo de uma espécie de elefante. As populações selvagens enfrentam diferentes habitats, preferências sociais e riscos. A replicação noutros grupos cativos, elefantes africanos selvagens e elefantes asiáticos, mostrará se o padrão é generalizado.

A conclusão mais reservada ainda é significativa. Durante a brincadeira, os elefantes podem responder fisicamente uns aos outros em uma escala de tempo inferior a um segundo. Um gesto feito por um animal não transporta simplesmente informação através de lacunas. Ele pode reaparecer quase instantaneamente no corpo em movimento de seu parceiro, ajudando dois animais muito grandes a continuar o mesmo jogo.

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