Diante de dezenas de opções todas as semanas, os jogadores terão muitas opções nesta temporada de férias e os desenvolvedores enfrentarão desafios ainda maiores. Com tantos títulos lutando por atenção, é mais difícil do que nunca romper o barulho.
Ter uma jogabilidade envolvente não é suficiente. O momento do lançamento, o visual, o preço e a velocidade são igualmente importantes. “Ark Raider” é a prova disso. O atirador de exaustão deu início a um burburinho dramático e é um ótimo jogo. Também me lembra um jogo lançado no início deste ano, “Cinduality: Echo of Ada” da Bandai Namco.
‘SINDUALIDADE’ Vs ‘ARC RAIDERS’
Os títulos compartilham o mesmo DNA. Ambos são jogos de tiro jogador contra jogador versus ambiente, onde os jogadores exploram uma paisagem pós-apocalíptica e procuram materiais. Eles enfrentam ameaças de inimigos. Em “Ark Riders”, robôs de batalha sobreviventes chamados Arks, enquanto em “Cinduality” mechs pilotados por jogadores afastam criaturas mutantes chamadas Enders, mas essa não é a única ameaça.
Em ambos os jogos, o objetivo de cada viagem à superfície é trazer os recursos coletados de volta a uma base, para que os jogadores possam usá-los para atualizações de instalações que resultem em equipamentos melhores. O grande problema é que “Ark Raiders” e “Sinduality” jogam mais de uma dezena de jogadores em um mapa e isso leva à magia dos atiradores de extração.
Os jogadores conhecem outros e não sabem se são amigos ou inimigos. Isso cria tensão, pois os jogadores podem não saber suas intenções enquanto se preocupam com suas costas. Isto pode levar a alianças temporárias, amizades e traições, às vezes tudo numa só partida. Isto cria momentos de jogabilidade emergente, onde os jogadores criam as suas próprias histórias no caos do jogo.

Uma experiência mais refinada
Então, por que o sucesso de um dos outros não aconteceu? “Ark Riders” ganhou impulso após seu lançamento, após vários testes que geraram boca a boca positivo, e foi lançado com mais conteúdo e um roteiro mais abrangente. Desde o lançamento, parece uma experiência mais refinada, embora eu adore o estilo de arte do anime e o conceito mecha de “Sindualidade”.
Muito disso tem a ver com a experiência do desenvolvedor de “Ark Raiders”, Embark Studios. A seleção sueca é formada por veteranos da série “Battlefield” e já tem projeto em “Final”. A equipe sabe criar uma experiência multiplayer e otimizar elementos, principalmente na parte de áudio, que aprimoram a jogabilidade.
“Ark Rider” inclina-se sutilmente para o design de som e o torna tão importante quanto o visual. Os jogadores devem estar atentos aos robôs Ark, que podem emboscar os jogadores do céu ou dominá-los com a visão. Num mundo onde o perigo está em cada esquina, ouvir o zumbido de um drone voador ou os servos de um saltador pode ser a diferença entre a sobrevivência e a rendição.

Excelente uso de áudio
Isso se estende a outros jogadores. Ao vasculhar, os jogadores precisam estar atentos ao que está ao seu redor, mas ao vasculhar gavetas e armários, isso tira os jogadores da tela mundial e os leva para o menu enquanto aguardam os resultados de sua pesquisa. O som de passos no concreto é uma forma de saber se um jogador inimigo está se aproximando sorrateiramente atrás de você.
O Embark Studio também usa chat de proximidade. Os jogadores podem ouvir outras pessoas conversando com base na proximidade do mapa. Esta é mais uma novidade que aumenta a jogabilidade emergente, já que os jogadores podem fazer um aliado temporário se forem inimigos e usar essa pista de áudio como vantagem se forem amigáveis.
Tudo isso cria uma experiência que pode custar muito dinheiro. Os jogadores podem procurar peças em corridas discretas que se intensificam imediatamente quando outro jogador chega e inicia um tiroteio. Os jogadores podem se sentir bem ao escapar de uma emboscada com uma peça chave de atualização, mas na próxima viagem, eles podem perder tudo na emboscada.O fato de os jogadores poderem perder uma arma valiosa ou outro equipamento após se renderem aumenta a tensão, mas “Ark Raider” dá aos jogadores a chance de se recuperar com uma galinha que coleta recursos e uma opção de carregamento grátis que lhes dá itens iniciais para que não precisem desistir de seus melhores equipamentos.
A campanha recompensa os jogadores por continuarem no jogo, criando um sistema de progressão. Os jogadores ganham pontos de experiência por realizar ações em cada corrida e ganham o suficiente para ganhar um nível e um ponto de habilidade. Os jogadores usam isso em uma árvore de habilidades, mas precisam alocar cuidadosamente suas habilidades porque no momento “Ark Raider” não tem uma maneira fácil de realocar pontos fora de missões difíceis. Se os jogadores cometem erros, eles têm que conviver com isso e isso pode ser brutal.
Apesar desses problemas, “Ark Raiders” leva o gênero de extração a um público mais amplo do que outros títulos, ao mitigar os aspectos mais frustrantes da categoria, ao mesmo tempo que introduz melhorias que fortalecem as aventuras e interações lideradas pelos jogadores. É uma identificação
‘Ark Raider’
3 ½ estrelas de 4
Plataforma: PlayStation 5, Xbox Série X e PC
Avaliação: adolescente



