Confundir os limites entre o que acontece na televisão WWE e o que acontece fora dela tornou-se fundamental para a identidade da empresa. Há um propósito claro por trás de cada etapa da jornada do entretenimento, desde a forma como as estrelas se envolvem nas mídias sociais até o acesso intencional e cuidadosamente selecionado aos bastidores oferecido por programas como “WWE Unreal” da Netflix.
Esse mesmo compromisso com o realismo é transferido para a última entrada da série WWE 2K, que visa espelhar o que os fãs vivenciam na tela e na arena. WWE 2K26 não tenta reinventar a roda. Em vez disso, duplica o que a série já faz bem. O foco no refinamento da experiência central deixa alguns elementos – como certos modelos de personagens e tipos de partidas – parecendo um pouco subdesenvolvidos. Ainda assim, é um passo significativo no que tornou a WWE tão popular.
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Com isso dito, temos grandes conclusões do teste do jogo na semana passada, antes do lançamento oficial de sexta-feira, para os fãs que compraram a King of Kings Edition, a Attitude Era Edition e a Monday Night War Edition. Quem adquiriu a versão base do jogo terá acesso na próxima sexta-feira, dia 13 de março.
Nova opção de correspondência
Ao longo de três anos, a série WWE 2K essencialmente verificou a lista de desejos de tipos de partidas para reviver ou construir do zero. Depois de lançar partidas Wargames e Bloodline Rules nos últimos anos, os desenvolvedores aproveitaram seu sucesso nesta rodada ao revelar partidas “Inferno”, “I Qute”, “Dumpster” e “3 Stages of Hell”.
“3 Stages of Hell” é habilmente integrado, fazendo uma transição perfeita de uma partida para outra. As partidas “Dumpster” e “I Quit” são ótimas adições, mesmo que a primeira pareça mecanicamente semelhante à partida “Casket”.
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A partida “Inferno” parecia ter o maior potencial, embora eu imagine que vencer seria um pouco mais divertido do que as cenas relativamente sem brilho. Parece mais uma eliminação do Royal Rumble com uma cena do tipo extintor de incêndio do que algo muito devastador.
Ainda assim, os fãs devem estar satisfeitos com a enorme variedade de tipos de jogos disponíveis.
(Imagem via WWE, 2K Games)
jogabilidade
Cada um dos últimos anos apresentou melhorias de jogabilidade na mecânica central, tornando o produto do videogame o mais fiel possível ao que você vê na televisão semanal. Essas melhorias mais uma vez roubam a cena em 2K26.
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A resistência e o sistema de reversão interligados são uma conclusão tão natural que estou me culpando por não ter adicionado à lista de desejos antes. É o tipo de melhoria em que você realmente não pensa até que apareça, e então é difícil imaginar o jogo sem ela. A ideia é que se sua resistência cair significativamente, você não conseguirá enviar spam para o botão reverso.
Funções que menos chamam a atenção também foram adicionadas, como o sistema “drive”, que permite aos usuários travar no ringue e empurrar seu oponente de volta para as cordas ou esticadores do ringue. Muitos novos conjuntos de movimentos são combinados com uma lista drasticamente atualizada – incluindo 400 personagens jogáveis. E as novas opções de início de partida incluem apertos de mão, trocas rápidas de socos ou luta livre, enfatizando o realismo e a variação de como as partidas realmente começam.
Cada interação no jogo parece estar sob um microscópio, que é uma sequência mais realista com armas, como os personagens caem sobre elas, sofrem danos e como elas quebram. Thumbtacks é a mais nova adição, mas para ser honesto, não fiquei muito impressionado com esse recurso. Há algo de brutal em assisti-los em partidas reais que não é transferido para o jogo.
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A integração de armas nas partidas “I Quit” é algo que o WWE 2K arranha a superfície, mas não explora totalmente. Os personagens agora podem usar um bastão de kendo e uma cadeira para forçar seu oponente a desistir caso ele desista sem questionar o árbitro, embora estejam limitados a duas trocas de agarramento bastante básicas. Eu ficaria chocado se esta não fosse uma área de destaque em futuras iterações do jogo com mais armas e mais animações.
A última grande atualização de jogabilidade vem na forma de tecnologia de boneca de pano. Os personagens não caem mais de alturas absurdas e saltam como se estivessem pousando em um trampolim. Em vez disso, alguns dos momentos mais divertidos do jogo apresentam vendas verdadeiramente incríveis, seja jogando um oponente contra uma mesa ou alguém caindo de uma saliência nos bastidores, com as pernas presas embaixo deles. Alguns desses pontos são realmente hilários.
(Imagem via WWE, 2K Games)
Praticamente o mesmo
Se você comparar modelos de personagens ao longo dos anos, não haverá uma diferença perceptível na qualidade. Os modelos de cabelo de personagens como Becky Lynch são simplesmente ásperos, fazendo de Cody Rhodes e Ilja Dragunov quem eles são na tela, e não há muita consistência nos modelos em geral. Eu ficaria feliz em trocar uma contagem de caracteres de 400 pessoas por 100 ou 200 se isso significasse modelos realmente nítidos.
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Na semana passada, também encontrei erros suficientes para anotar. Os menus do Creative Studio ocasionalmente demoram para navegar pelas opções, e houve momentos em que os personagens acabaram em lugares estranhos – um movimento para fora deixou um personagem desajeitadamente preso dentro da mesa de anúncios, e uma partida MyFaction não começava quando uma partida de “caixão” me gerou em uma arena sem oponentes. Não era nada sério e muitas vezes se corrigia, mas provavelmente é algo para observar conforme o jogo se desenrola.
Para ser claro, os muitos novos tipos de partidas também são adições fantásticas. Mas a adição específica de fósforos de “lixeira” não faz muito por mim. É basicamente a mesma jogabilidade da partida “Casket” – até mesmo no que diz respeito à localização da lixeira/caixão – com poucas mudanças além dos comentários. Existe a opção de jogar o oponente em uma lixeira nos bastidores, o que é uma pequena diferença, mas não muito importante.
(Imagem via WWE, 2K Games)
O show é o melhor
Showcase e MyGM continuam sendo alguns dos meus modos de jogo favoritos, e o foco em tornar ambos cada vez melhores realmente os dá vida.
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No Showcase, o foco em CM Punk é uma boa viagem ao passado, ao mesmo tempo que oferece espaço para o que poderia ter sido. O modo vitrine oscila entre levar os fãs aos destaques da carreira de Punk, apresentar teorias sobre as rivalidades das quais ele teria participado se nunca tivesse deixado a WWE em 2014 e organizar partidas dos sonhos que nunca aconteceram.
Para aqueles que querem evitar a longa narrativa, há um novo modo Gauntlet, que permite aos fãs competir contra até 20 oponentes na dificuldade mais difícil possível. Fui destruído por Miz no primeiro round e não tentei desde então.
Minha única reclamação persistente com o Modo Showcase é a remoção da tecnologia de estilingue do ano passado, que levava os jogadores das cenas originais ao jogo e vice-versa. Este foi meu recurso favorito absoluto e foi uma grande chatice saber o que estávamos perdendo.
Quando se trata do modo MyGM, é especialmente divertido para quem gosta de fantasiar sobre eventos de produtos WWE. Tentar fazer uma lista lógica através do rascunho é um pouco caótico, mas as opções são infinitas entre ambientes locais ou online. Os tipos de partidas incluem competições de até oito partidas, apresentam oportunidades para confrontos entre gêneros e são aprimorados por recursos do jogo, como promoções de raid e um impulso no meio da temporada para ajudar sua marca em dificuldades. Adoro equilibrar orçamentos, competir com outros gerentes gerais virtuais e tentar aproveitar ao máximo os talentos da minha marca fictícia.
(Imagem via WWE, 2K Games)
Fique desconexo
A adição do novo ambiente de bastidores, o Scrapyard, pode ser a adição mais divertida ao jogo.
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É caótico da melhor maneira – cheio de adereços, elementos interativos e navegação que não permite que duas partidas tenham a mesma sensação. Subir no topo do ambiente e lançar os oponentes para fora da borda parece um retorno direto ao “WWE SmackDown! Here Comes the Pain” de 2003..“ É pura loucura.
Todo mundo tem um preço
WWE 2K oferece capacidade de repetição em uma infinidade de modos de jogo diferentes, sem a necessidade de dinheiro adicional em microtransações. Dito isto, dependendo de como você interage com o jogo, custos adicionais podem desempenhar um fator importante no seu sucesso.
Por exemplo, The Island tem três equipes lideradas por CM Punk, Rhea Ripley e Cody Rhodes respectivamente. Embora você possa manobrar o jogo organicamente ao longo da história, desenvolver seu personagem e competir com talentos online impulsiona firmemente a necessidade de os jogadores investirem financeiramente.
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O mesmo pode ser dito do MyFaction, que permite que você construa sua lista de “cartas de jogador” sem gastar dinheiro. Mas o modo de jogo tem um componente de loja que permite aos fãs acelerar a construção de seus sets com moeda virtual e representantes de pacotes virtuais, proporcionando acesso rápido a talentos potencialmente bons.
WWE 2K também está virando o modelo de conteúdo DLC de cabeça para baixo, optando por um sistema de liberação de passes no ringue que contará com seis temporadas. Cada temporada incluirá níveis gratuitos e premium que são desbloqueados durante o jogo, como Showcase Matches, Island Quests, MyGM Season Challenges e muito mais.
Os fãs também podem comprar pulos de nível se preferirem não jogar para desbloquear o conteúdo. Se eles decidirem pular cada nível de cada temporada, isso pode custar US$ 80 por temporada ou até US$ 480 no total apenas em itens desbloqueáveis.
(Imagem via WWE, 2K Games)
Mais sob o capô
Depois de jogar por uma semana, mal arranhei a superfície do que é possível nos modos de jogo extras, como Universe e Myrise. As melhorias no Modo Universo o tornam ainda melhor do que no ano passado, com o WWE Draft, cash-ins aprimorados do Money in the Bank e tipos de campanha adicionais sendo apenas algumas das adições notáveis.
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Em MyRise, além dos modelos de personagens e dos diálogos às vezes rígidos, eu realmente gosto de contar a história em 2K. Sejamos honestos, vou guardá-lo até conseguir desbloqueá-lo A excepcional música de entrada “Miseria Cantare” da AFI.
O conjunto criativo adiciona um elemento totalmente personalizável à jogabilidade, uma área onde você pode passar horas. As opções são virtualmente infinitas, desde criar sua própria superestrela até seu próprio conjunto de movimentos e até mesmo sua própria pasta Money in the Bank.
Veredicto final
WWE 2K26 é um forte candidato que alcançou sucesso nos últimos anos. Com um grande foco em gráficos e modelos de personagens, este será um jogo de home run. O elemento do passe ao lado do ringue, no entanto, parece uma adição desnecessária a um jogo que já requer muito tempo e investimento financeiro.
Ainda assim, a jogabilidade principal está mais forte do que nunca, a variedade de partidas é impressionante e modos como MyGM, Universe e Showcase oferecem muito valor de repetição.



