O Universal Studios Hollywood é a nova hora após o evento de fãs, quando eles colocaram os pés em um verdadeiro jogo de Dunjions e Dragons, eles enfrentarão heróis e aventureiros em busca dos restos roubados contra o público.
As noites do Fan Fest passarão a noite selecionada entre 25 de abril e 18 de maio no Parque Temático de Hollywood.

Novas admissões separadas, ciências-fi, fantasia, jogos e eventos dedicados a anime serão exibidos nos eventos de Dunjions and Dragons, Star Trek, de volta ao futuro, Harry Potter, One Peace e Juzutsu Kaisen.
O Fan Fan Fest promete estar cruzando com Horor Nights e Comic-Con-Cone, Fan Zone, Anime Film, Light Projection Show, Drone Show e Match-and Match-and-Green Ops, além de oportunidades de cosplay, alimentos temáticos e mercadorias de monopólio.
Fiz uma viagem a uma tela em Dunjions and Dragons: o diretor sênior da Production de Entertainista da Universal Studios, Stephen Serks, é o segredos da experiência do Waterdip na semana passada.

DUGIENS & DRAGONS: Secrets Waterdip’s Universal Backlot Ocupará 15 O fim de semana: Trilogia em Nightmore O Halloween Horror está localizado durante a noite.
Os visitantes do Fan Fest estarão com os Dunjans e a experiência de pulso baseada em histórias de dragão em um grupo de 10 a 20 por vez.
“Pequenos grupos suficientes que você obtém uma experiência íntima, mas é suficiente para obter a força da casa”, disse Searks. “Então você tem a oportunidade de desenvolver a história, entender os personagens e realmente mergulhar no meio ambiente”

Seis visualizações de dunjions e dragões passam cerca de dois minutos em cada quarto e levará cerca de 10 a 12 minutos para experimentar os visitantes.
A equipe criativa do Fan Fest estava ocupada trabalhando em planos operacionais, programação e ensaios durante o passeio de meus Dunjions e Dragons imersos.
Quando iniciamos a prévia dos segredos de segredos de segredos de segredos de Waterdeep para as noites do Fan Fest, quando iniciamos a pré -visualização do seu alerta de spoiler nas noites do Fan Fest.

1) pré –
A cena de Presmo oferece aos fãs a oportunidade de celebrar as jogadas de Dunjions e Dragon com a obra de arte conhecida da franquia.
Ao contrário da noite de terror, não há necessidade de se preocupar com a sombra do visitante.
Searks disse: “Há muito mais interação com a narrativa de caráter”. “Essas experiências são sobre imersão na história do mundo desses gêneros”.

Conjunto e adereços são projetados para fazer com que os espaços vivam para recém -chegados curiosos e fãs sérios para procurar um mergulho profundo.
“Como fã casual de Dunjions e Dragons, você ainda entenderá o que está acontecendo e poderá participar da ação”, disse Serks. “Para os fãs de Dunjions e Dragon, você realmente levará o personagem, o meio ambiente e os ovos de Páscoa”
A história está sendo executada após alguns momentos para explorar a sala de visitas.
Searks disse: “As luzes caem e uma voz que soa como um mestre de masmorras e começa a falar sobre quem você é, o que está fazendo e por que está lá”, disse Searks.

2) Tavorn
A segunda cena leva a platéia para dentro da curiosa torre de loja anterior, onde muitas masmorras e promoções de dragão geralmente começam.
Searks disse: “Parece agora que você está dentro do mundo dos Dunjions e do dragão”. “Este é o momento que todo fã de D&D quer que eu não esteja mais jogando, estou no jogo”.
Os visitantes conhecem Lanayal – o primeiro personagem da experiência – que explica que esse grupo é um membro da Harper Guild da cidade de Wateep, na costa da espada.

Lannley Quest revelou: Os visitantes de Jonanthar roubaram a equipe do Dragão e a Guilda deve recuperá -la.
“Na parte principal, isso é uma pesquisa”, disse Searks. “Algo foi roubado e fomos empregados para ajudar a encontrá -lo”.
Dois aventureiros – Throckery e avaliação – estouraram na torre para liderar a missão durante o resto da experiência e servir como um guia.

3) Marketplace
Throkari e Avilina levaram Guild para a pista de um mercado para pesquisar as fontes sobre onde Janathar levou a equipe do Dragão.
Cada cena é configurada separadamente. Às vezes, há um estágio que divide a casa pela metade e outras vezes os visitantes vêem a cena tocando na rodada. O grupo maior é frequentemente dividido em dois apenas para reconstruir a próxima cena.
O impacto de uma projeção de dragão dos pomares na força de sua casa se aproxima.
“No final, o dragão começa a destruir, queimando fogo e causando caos”, disse Searks. “Precisamos encontrar um caminho.”
Os visitantes são convidados a participar de ações e são instruídos a encontrar restos mágicos na sala que pode ajudá -los a escapar.
Finalmente, os aventureiros encontram um par de portas secretas e levam o público à próxima cena para manter a experiência vibrante fluindo.

4) Runn
A Guilda de Herper se vê da porta trancada em direção a Janather Lyer, onde o espectador esconde a equipe do dragão.
Os aventureiros tropeçam em um quebra -cabeça chamado Run Rumble, que deve ser resolvido para desbloquear a porta. O público é incentivado a lançar o mantra para ajudar a resolver o quebra -cabeça.

Uma ortografia torna o baú conhecido como uma imitação a um tesouro animatrônico – é um objeto sem vida que vem à vida. O peito animado carrega os dentes e começa seu “rosto”.
Uma dúzia de marcadores de corrida ilumina o gabinete da cena, porque cada peça do quebra -cabeça é resolvida até que a porta do riacho de camada esteja aberta.

5) Lira
Os aventureiros imediatamente procuraram a riqueza de ouro da vitória anterior de Jonantar, mas a busca ainda não havia terminado.
De repente, uma gargalhada estourou da parte de trás dos visitantes que viraram o Janoth para descobrir o espectador como uma enorme boneca de 10 pés.
Feito em parceria com a loja de criaturas de Jim Henson, há uma extensa dinâmica das bonecas Janatha que torna a cabeça gigante flutuante vibrante com numerosos caules oculares e um olho central e forte.
“Um caráter de boneca inteira de Jonather”, disse Searks. “Ele tem toda a velocidade.
Os animais de estimação do Crime Lord desempenharam um papel importante ao viver com os funcionários do dragão dos peixes dourados, silgaria, visitantes.

6) o vencedor emergente
Os visitantes estão esperando na floresta de Lanaylai depois que a história trouxe todo o círculo depois que os visitantes escaparam da glória.
Mas todos os bons Dunjions e a promoção do dragão têm uma reviravolta final da trama – que eu não vou estragar.
Finalmente, a Guilda de Herper salvou o dia e se tornou um vencedor com a ajuda de aventureiros e Evlias.
“Nossos aventureiros e Lanlaye finalmente retornaram à equipe do dragão e o devolveram à cidade de Wateep”, disse Searks.
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