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‘Resident Evil Requiem’ abrange três épocas de uma franquia histórica – The Mercury News

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“Resident Evil” apresentou vários heróis ao longo de seus 30 anos de história, mas seu principal vilão viveu nas sombras. Não é Albert Wesker, mas sim o homem que controla os cordelinhos por trás do guarda-chuva da corporação maligna – Lord Oswell Spencer.

O virologista milionário tem suas impressões digitais em toda a série. Ele construiu a mansão infestada de zumbis no jogo original. Ele estava por trás do projeto Wesker, que criou um grande antagonista. Spencer aprendeu seu ofício com Maa Miranda, cujos experimentos com moldes estavam no centro do projeto em primeira pessoa “Resident Evil”, estrelado por Ethan Winters.


Dois heróis em uma aventura
As ações de Spencer criaram um mundo repleto de armas biológicas, e esse legado está no cerne de “Resident Evil Requiem”, uma celebração brilhante da marcante série de terror de sobrevivência. O projeto apresenta dois protagonistas: Grace Ashcroft, uma analista do FBI cujo passado trágico a alcança, e Leon Kennedy, um sobrevivente do incidente de Raccoon City e veterano endurecido de várias campanhas de “Resident Evil”.

Kennedy, trabalhando como agente da Divisão de Operações de Segurança, está no encalço do Dr. Victor Gideon, um ex-pesquisador da Umbrella que armou uma armadilha e sequestrou Grace. Ao longo de algumas horas, os destinos de Leon e Grace se entrelaçam enquanto ambos exploram o Rhodes Hill Chronic Care Center de Gideon e retornam às ruínas de Raccoon City após um surto de zumbis décadas atrás.

Com “Resident Evil Requiem”, a Capcom combina as melhores ideias das últimas três décadas em uma campanha que introduz toques emocionantes e inovadores que aprofundam a experiência. É um jogo que pode ser jogado na perspectiva de primeira pessoa dos novos capítulos ou na perspectiva de terceira pessoa atrás da visão do ombro começando com “Resident Evil 4”.

Grace Ashcroft se ajoelha diante de um homem infectado
Grace Ashcroft se ajoelha sobre um paciente infectado moribundo no Hospital Rhodes Hill em “Resident Evil Requiem”. (Capcom)

Uma graça processual
Por padrão, “Requiem” alterna entre visualizações. Grace, a nova protagonista, tem sua seção em primeira pessoa e o jogo começa com ela navegando em um hospital após um surto. Sua jogabilidade se concentra no puro terror de sobrevivência. Ele começou sem armas, apenas uma lanterna. Conforme ele se move pelo prédio, ele deve ser furtivo e fugir de uma criatura quase indestrutível que corre pelos corredores.

Nesta parte, os desenvolvedores aumentam a tensão porque Grace tem recursos limitados. Ele finalmente adquire uma arma, mas não tem balas. Ele encontrará facas improvisadas, mas elas se degradam a cada uso. Como Grace, os jogadores devem ler o ambiente e decidir se vale a pena o confronto.

O ritmo é mais lento e metódico à medida que os jogadores resolvem os quebra-cabeças e ainda precisam descobrir o comportamento dos infectados. Em “Requiem”, as criaturas parecidas com zumbis têm memórias de suas vidas passadas e seguem suas rotinas em hospitais. Enfermeiras perseguirão pacientes indisciplinados. Os cozinheiros vão cortar a carne na cozinha. É uma maneira inteligente para os desenvolvedores criarem Infectados mais inteligentes e, ao mesmo tempo, contarem histórias ambientais.

Embora Grace seja fraca no início, ela adquire armas de fogo para se defender, mas o sistema de criação que a Capcom incorporou em sua jogabilidade é uma mecânica mais importante. Ao analisar frascos de sangue especiais, ele obtém receitas de todo tipo de equipamento, como injetores hemolíticos que podem explodir os infectados. Com peças raras, ele pode até adicionar aumentos permanentes de estatísticas ao seu poder de fogo ou saúde.

No final, o artesanato se torna essencial enquanto os MacGyvers resolvem situações irritantes.

Leon Kennedy retorna em Resident Evil Requiem
Leon Kennedy Em “Resident Evil Requiem” ele possui um arsenal de armas. (Capcom)

A canção visceral de Leon
Outras partes de “Requiem” colocam os jogadores no lugar do enfermo Leon Kennedy. Seus níveis são mais voltados para a ação e ecoam a jogabilidade iniciada em “Resident Evil 4”. É uma abordagem diferente do terror de sobrevivência que cria tensão através do combate e de hordas esmagadoras de inimigos. Os jogadores precisam ficar de olho na munição e conservar recursos, mas também estar atentos aos enxames infectados ao seu redor enquanto procuram uma rota de fuga para não serem encurralados.

Neste cenário visceral, os jogadores ficarão ansiosos enquanto tentam manter Leon vivo por meio de emboscadas e perseguições implacáveis. Eles também podem precisar afiar seu machado, que é uma arma corpo a corpo indestrutível que pode ser reutilizada.

O que é notável em “Requiem” é que Leon e Grace visitarão o mesmo local. Eles não compartilham inventário nem deixam um item para ajudar outro. Este não é “Resident Evil 2”. Grace e Leon jogam de forma tão diferente que suas armas e estilos são incompatíveis.

Isto é enfatizado no segundo ato da campanha, quando Leon vê uma pulseira da Aliança de Avaliação de Segurança de Bioterrorismo que rastreia quantas pessoas ele infectou. Para cada inimigo eliminado, ele ganha créditos que são usados ​​para comprar novas armas, munições, armaduras e atualizações de armas em caixas de suprimentos. Ele adiciona um elemento mais arcade que lembra os modos extras de outros títulos “Resident Evil”.

Embora pareça enigmático, as caixas adicionam um elemento de estratégia e sobrevivência. Porque Leon não possui um contêiner de armazenamento tradicional. Ele não pode esvaziar seu suprimento em um e levá-lo para outro lugar. Leon tem uma mala enorme e os jogadores precisam criar mais balas ou usar munição para conseguir mais espaço. Eles também podem vender armas, se necessário. Os jogadores precisam ser espertos sobre como gastam seus créditos.

Com um jogo comemorando o 30º aniversário da franquia, “Requiem” poderia facilmente parecer uma compilação de grandes sucessos que recicla ideias antigas. Em vez disso, a Capcom tece habilmente dois personagens e estilos de jogo em uma narrativa que é satisfatória como uma aventura independente para os novatos, mas para os fãs, esta entrada significará muito mais. É um trabalho que encapsula três épocas distintas da franquia em um todo coerente e mostra uma equipe no topo de seu jogo de terror e sobrevivência.


‘Resident Evil Réquiem’

quatro estrelas
Plataforma:PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, Nintendo Switch 2, PC
avaliação maduro

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