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O touchdown de Jeremiah Smith é o motivo pelo qual o futebol não tem replay instantâneo

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Jeremiah Smith marcou um touchdown polêmico no segundo quarto da vitória do Ohio State sobre o Michigan no sábado. Não deve haver muita controvérsia sobre isso (exceto pelo fato de o árbitro ter perdido uma fantástica defesa defensiva logo no início). Smith venceu seu homem, pegou um passe profundo, recebeu um contato habilidoso de um segundo zagueiro e correu para a end zone. É o tipo de jogo rotineiro e ninguém vai pensar que algo maluco aconteceu ao assistir.

Em seguida, derrubou a cabine de replay. Aparentemente, Smith perdeu o controle total da bola por menos de um segundo. Durante aquela fração de segundo, ambos os pés estavam fora do chão e a bola ainda não havia cruzado a linha do gol. Quando ele recupera a posse, seu próximo movimento se resume à linha na end zone. Se foi um fumble, deveria ter sido um tockback, porque a bola estava tecnicamente fora de campo quando tocou na end zone. Finalmente, a chamada é mantida. Como esperado, os fãs do Buckeye ficaram maravilhados e os fãs do Michigan ficaram desapontados, para dizer o mínimo.

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Pela letra das regras, os fãs de Michigan podem ter um rancor legítimo. Esse bobble com certeza parece um caroço e então a bola volta para o limite. Não quero discutir muito isso (há um argumento decente para fazê-lo, pois a perda de posse e o restabelecimento em um período de tempo tão curto não constituem perda real de posse). Em vez disso, gostaria de salientar que isso não foi planejado para ser repetido.

Árbitros são pessoas. eles cometem erros. Além disso, o futebol é um jogo de polegadas. A chamada é difícil de aperfeiçoar. O replay instantâneo é uma grande vantagem do jogo. Elimina a parte do jogo em que o erro humano que não faz parte do jogo pode alterar o resultado do jogo. E todos nós já vimos jogos em que erros de arbitragem podem fazer uma enorme diferença. A reprodução instantânea atenua isso. Isso ajuda os árbitros a desacelerar o jogo para acertar as decisões certas nas jogadas bang-bang que eles realmente não viram.

No entanto, o replay instantâneo não é o objetivo: levar um microscópio até os mínimos detalhes que as pessoas perdem por um motivo. Um punt mal passou de raspão de uma forma que não mudou a trajetória? A chamada de replay deve ser um problema, mesmo que seja um contato que ninguém notará em tempo real? Uma microbolha realmente significa perder a posse ou não pegar?

O fato é que o replay instantâneo foi criado para ajudar os árbitros a acertar as decisões. Não se pretendia alterar a forma como o jogo era conduzido. Anular um touchdown como o de Smith significaria que uma bola de meio segundo precisamente no momento errado poderia mudar todos os jogos. Isto mudará fundamentalmente a forma como os árbitros devem analisar cada detalhe de cada jogada.

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Idealmente, os livros de regras deveriam ser ajustados para reflectir esta realidade. Devem esclarecer não apenas o que pode ou não ser revisto, mas também o que é deveria ou não deveria Talvez a revisão desta jogada leve a NCAA (e até mesmo a NFL) a ajustar a letra do livro de regras para corresponder ao seu espírito.

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Este artigo foi publicado originalmente no Buckeyes Wire: O touchdown de Jeremiah Smith é o motivo pelo qual o futebol não tem replay instantâneo

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