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‘Metroid Prime 4’ está avançando com passos de bebê

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A Retro Studios quebrou as regras e reinventou as aventuras de Samus Aran como um jogo de tiro em primeira pessoa com o enorme sucesso “Metroid Prime”. O estúdio seguiu com várias sequências baseadas em elementos que adaptaram o clássico side-scroller de ficção científica 2-D para um mundo tridimensional.

A equipe tentou expandir a narrativa, adicionar mais personagens e lançar novos recursos como o modo multijogador, mas o desenvolvedor não conseguiu atingir o mesmo nível impressionante do original de 2002. O problema é que a série “Metroid Prime” está presa às mesmas convenções do gênero. Ele sempre segue um caminho mecânico.

Após uma adaptação inteligente, as sequências caíram na armadilha de um jogo “Metroid” quando outras franquias adotaram fórmulas semelhantes (veja o renovado “Tomb Raider”) e obtiveram mais sucesso. “Metroid Prime 4: Beyond” é uma tentativa de levar a franquia adiante

Até agora a história
Segue Samus, que ajuda a Federação Galáctica no meio de uma guerra entre piratas espaciais, que estão atrás de um artefato encontrado no planeta Tanama. Durante o conflito, a relíquia alienígena é ativada, enviando caçadores de recompensas, o vilão Sylax e outros soldados para o planeta desconhecido de Viuros.

É o lar de uma espécie extinta, mas tecnologicamente avançada, chamada Lamorn, que deposita esperanças de preservar o legado de um Escolhido profetizado, que por acaso é Samus. Eles pedem que ele colete cinco chaves e uma semente que carregue suas memórias para que possa ser plantada em um novo planeta.

Os jogadores irão coletar essas chaves, que abrirão o caminho para casa e, no processo, aprenderão sobre o misterioso destino desses alienígenas com mente aprimorada.

Samus está lutando contra um inimigo no Flare Pool
Samus Aran precisará de um raio de gelo para derrotar esse inimigo mais facilmente nas piscinas de sinalização em “Metroid Prime 4: Beyond”. (Nintendo)

Uma fórmula familiar
Como todos os jogos “Metroid”, Samus começa a campanha com poucas habilidades, mas à medida que avança pelos cinco biomas e pelo mundo superior, ela ganha novas habilidades que desbloqueiam mais áreas. Os jogadores encontrarão obstáculos impossíveis de superar ou encontrarão power-ups trancados atrás de portas que não podem abrir e, quando descobrirem um power-up assistente, deverão voltar para desbloqueá-los. É uma marca registrada do design que permite a exploração.

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