A Retro Studios quebrou as regras e reinventou as aventuras de Samus Aran como um jogo de tiro em primeira pessoa com o enorme sucesso “Metroid Prime”. O estúdio seguiu com várias sequências baseadas em elementos que adaptaram o clássico side-scroller de ficção científica 2-D para um mundo tridimensional.
A equipe tentou expandir a narrativa, adicionar mais personagens e lançar novos recursos como o modo multijogador, mas o desenvolvedor não conseguiu atingir o mesmo nível impressionante do original de 2002. O problema é que a série “Metroid Prime” está presa às mesmas convenções do gênero. Ele sempre segue um caminho mecânico.
Após uma adaptação inteligente, as sequências caíram na armadilha de um jogo “Metroid” quando outras franquias adotaram fórmulas semelhantes (veja o renovado “Tomb Raider”) e obtiveram mais sucesso. “Metroid Prime 4: Beyond” é uma tentativa de levar a franquia adiante
Até agora a história
Segue Samus, que ajuda a Federação Galáctica no meio de uma guerra entre piratas espaciais, que estão atrás de um artefato encontrado no planeta Tanama. Durante o conflito, a relíquia alienígena é ativada, enviando caçadores de recompensas, o vilão Sylax e outros soldados para o planeta desconhecido de Viuros.
É o lar de uma espécie extinta, mas tecnologicamente avançada, chamada Lamorn, que deposita esperanças de preservar o legado de um Escolhido profetizado, que por acaso é Samus. Eles pedem que ele colete cinco chaves e uma semente que carregue suas memórias para que possa ser plantada em um novo planeta.
Os jogadores irão coletar essas chaves, que abrirão o caminho para casa e, no processo, aprenderão sobre o misterioso destino desses alienígenas com mente aprimorada.

Uma fórmula familiar
Como todos os jogos “Metroid”, Samus começa a campanha com poucas habilidades, mas à medida que avança pelos cinco biomas e pelo mundo superior, ela ganha novas habilidades que desbloqueiam mais áreas. Os jogadores encontrarão obstáculos impossíveis de superar ou encontrarão power-ups trancados atrás de portas que não podem abrir e, quando descobrirem um power-up assistente, deverão voltar para desbloqueá-los. É uma marca registrada do design que permite a exploração.
A grande diferença desta vez é que Viuros é um mundo maior e requer uma motocicleta chamada Vi-O-La para atravessar os desertos áridos do Soul Valley. Samus também encontra cinco aliados, que fornecem suporte nos cinco biomas que contêm essas chaves. Eles acompanham o herói de um lugar para outro como ajudantes e, em alguns casos, são vitais para progredir de nível.
Todos esses elementos tentam abrir novos caminhos, mas a familiar atração gravitacional da franquia empurra “Metroid Prime 4” por um caminho bastante desgastado. A Retro Studios teve a oportunidade de explorar novos poderes ou adotar uma abordagem diferente, capitalizando as habilidades psíquicas de Lamorn herdadas de Samus. Em vez disso, o herói ganha habilidades antigas, como uma bola de aranha ou um gancho.
Isso não quer dizer que Samus não tenha novos poderes. Ele possui um raio psíquico que os jogadores podem controlar para atingir alvos distantes. Os jogadores também ganham acesso a raios de fogo, elétricos e de gelo que são necessários para contornar obstáculos e manipular os pontos fracos de certos inimigos. Eles podem alternar entre essas armas rapidamente, mas não acrescentam nada de novo.

Onde parece novo
Mesmo os componentes da motocicleta não acrescentam muito à fórmula. É uma maneira mais conveniente de viajar do ponto A ao ponto B, mas não acrescenta muito à jogabilidade além de algumas batalhas contra chefes. Vi-O-La é a melhor maneira de lidar com alguns dos animais selvagens mais incômodos que atacam Samus enquanto explora Soul Valley.
“Metroid Prime 4” parece revigorante quando parece sair do roteiro. The Great Mine tem mais cenários que impulsionam criativamente a narrativa e a exploração. As faixas de Volt Forge são notáveis, mas subutilizadas. Aliadas de babás e suas curas podem ser chatas, mas pelo menos são diferentes.
Um problema com o design é que o título parece imprensado entre gerações. “Metroid Prime 4” foi desenvolvido para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, o que impôs limitações ao que os desenvolvedores poderiam fazer com o jogo. Isso fica evidente nas inúmeras cenas de transição conforme os jogadores se movem para diferentes partes de Vieros.
As limitações de hardware dos sistemas mais antigos parecem ter limitado o alcance de uma aventura que quer ultrapassar limites e ser mais ambiciosa. Esperemos que, se outra sequência vier, a Retro Studios possa se desviar ainda mais da fórmula e oferecer aos fãs uma experiência verdadeiramente nova.
‘Metroid Prime 4: Além
2½ de 4 estrelas
Plataforma: Nintendo Switch 2, Nintendo Switch
Avaliação: adolescente


