Uma das decisões mais importantes que tomei como jogador aconteceu foi o software e assim por diante. Kirani me deu duas recomendações: “Wave Race 64” e “Ced Mier’s Civilization II”.
Eu sou um balanço entre os dois. Eu acreditava que o título da Nintendo por qualidade, mas não um candidato particular de cascata. Enquanto isso, o funcionário cantou “Civ II” no PC, dizendo que é um dos melhores jogos feitos até agora. Eu segui o conselho dela e foi o primeiro gosto do meu jogo de estratégia, um gênero com uma quantidade desafiadora de profundidade, mas também foi uma recompensa e viciada.
Passei algumas centenas de horas na “civilização” e em sua sequência, mas não joguei muito mais no vínculo, como “humanidade” e vasto jogos enormes “Rise da nação”. Quando tive a oportunidade de ver o “Ano 117: Pax Romana” na Ubisoft, não sabia o que esperar disso seria um jogo de estratégia histórico, mas com uma era mais centralizada. Eu esperava alguns “SEV”, mas estava errado.
https://www.youtube.com/watch?v=GBXNL88YEW4
Construção da cidade com elementos civis
“Ano 117” é diferente do que já joguei antes. O próximo jogo de PC desempenhou o papel do novo governador romano dos jogadores em um relativamente pacífico 200 anos. Os jogadores começam com uma única disposição, mas precisam expandir e criar uma rede de cidades eternas. Eles começarão em Latium com o clima do Mediterrâneo e as ruínas anteriores. No jogo, o domínio do governador é expandido em Albanene, um ambiente diferente com falésias duras, pântanos enevoados e uma nova cultura.
A maior diferença entre “Ano 117” e “Civ” é que o primeiro se concentra na formação da cidade em um ambiente em tempo real. Os jogadores montaram uma vila e, a partir daí, precisam primeiro montar um corte de madeira e uma colônia montando um moinho de karat. A partir daí, suas estradas precisam ser feitas para fazer artesanato, edifícios, estabelecer um negócio e aumentar uma população que apoiará tecnologias mais comprometidas.
É muito despertado em tempo real, e os novos ficarão impressionados com as idéias. Assim como os jogadores “civ” precisam gerenciar cidadãos, o trigo e a aveia devem ser alimentados criando fazendas em crescimento e criando uma cozinha para cozinhar os ingredientes. Eles precisam ficar de olho em quanto ouro estão gastando à medida que criam mais infraestrutura e criam instalações mais avançadas, como mercado, e revertem para fortalecer esses algemas.

Como
O que é notável em “Ano 117” é a árvore tecnológica vinculada ao tipo de jogadores. Eles começam com os moradores da liberdade, mas quando os jogadores atualizam as áreas circundantes, eles têm acesso aos feiticeiros que dão ao governador acesso a instalações mais avançadas, como adoração e escolas.
Um templo tem que abrir a religião e escolher um Deus romano para obter acesso a fãs de status que podem melhorar outros aspectos da sociedade. Eles tornarão as fazendas mais eficientes ou melhorarão as habilidades militares de uma cidade. Enquanto isso, as escolas aceleram a pesquisa de várias tecnologias que podem melhorar a eficiência da cidade. Os fãs “Civ” podem ver como esses diferentes aspectos da sociedade são inter -associados. Players inteligentes apresentarão uma estratégia para maximizar seus planos de sucesso.
Se eles querem ganhar o mapa, podem começar a criar quartéis, arsenal e zonas de recrutamento para coletar o Exército para aceitar estados rivais. Se eles desejam alcançar a melhor tecnologia rapidamente, poderão construir escolas em todo o lugar e acelerar a taxa de educação.
Saiba onde e como construir
Sendo recém -nascido, tive muitos problemas para entender a interconexão de vários edifícios. Imediatamente nada acontece. Os jogadores precisam explicar o tempo de viagem à medida que os carrinhos estão se movendo pelo mapa para fornecer os materiais e produtos necessários para diferentes produtos. “Ano 117” pode ter alguns conceitos “civ”, mas é hábil na construção da cidade.
Os jogadores precisam considerar como lugares como o odor afetam o ambiente ao seu redor. O site é necessário para vários edifícios avançados, mas piora a saúde para os moradores vizinhos. Isso significa que é importante se afastar do centro da cidade. Se eles não puderem fazer isso, podem criar uma clínica para ajudar a manter as pessoas saudáveis em sua poluição. Essas clínicas, bombeiros e polícia precisam de ignorância para ler cada cidade em destruição.
Devido ao desconhecido sobre o trabalho de diferentes sistemas, sempre sinto o fundo das cidades rivais. Eu sempre me sinto como uma investigação do Protos de “Star Craft” que é constantemente necessária para construir mais pilon. Eu sempre precisava construir mais casas e atualizá -las, mas quando os materiais não estavam disponíveis e os moradores estavam insatisfeitos, eu nem sempre poderia fazê -lo. Em insatisfação, as casas não podem ser atualizadas.
Também ganhei um especialista, mas, novamente, tive que expandir minha vila para manter Julius Lupus, mas, para fazer isso, eu precisava de prestígio, que foi alcançado adicionando ornamentos em toda a cidade. Novamente, é um daqueles elementos que os jogadores precisam aprender sobre a maneira mais difícil.
Finalmente, peguei o enforcamento e, como todos os jogos de boas estratégias, como o tempo em que exploro o mapa e montei a ilha outra colônia enquanto desenvolvia o comércio com os vizinhos. Jogos como “Ano 117” “SEV” estão prestes a ser jogados no mundo que a sessão de dois jogos de dois jogos projetada pode terminar com o nascer do sol às 6h.
Um dos elementos da construção da demonstração “Ano 117” foi a moldagem de guerra ou províncias. Os jogadores podem optar por abraçar a cultura celta ou para a região. Esta parte do jogo se concentra na construção e exploração da cidade. Eu conheci outras colônias rivais, mas não pude enviar nenhum exército para derrubá -las. Fiquei satisfeito em fazer vários navios e costumava explorar o mundo e montar uma rota comercial.
O PC PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e Série S. Eu tenho que esperar para ver como as próximas partes de “Ano 117” parecem depois de 2025 nas séries e séries S.